一个关于暴击的概率问题

在 WoW 里经常会有技能 / 物品效果为「增加 xx% 的暴击率,每次未暴击再额外增加 xx% 的暴击率」,以前一直没想清楚这种情况下实际暴击率应该怎样计算。昨晚看到知乎上一个提问,睡觉前想了想总算搞明白了 (´ω`;)。 以该提问中某回答举的剑圣为例:基础暴击率为 x,每次未暴击则暴击率增加 x(也可以是不同的值 y)。由于暴击率的上限是 100%(1),所以连续 ROUNDUP »